Гра, на якій росте покоління


Видання The New York Times випустило матеріал, присвячений популярній грі Minecraft. Журналісти поспілкувалися з завзятими гравцями і видеоблогерами і дізналися, як гра виховує нове покоління дітей, навчаючи їх технічно мислити і створювати складні системи, а також спілкуватися один з одним. Редакція рубрики «Ринок ігор» публікує переклад статті.

Джордан хотів створити непередбачувану пастку.Йому всього одинадцять років, він носить окуляри в чорній роговій оправі. Джордан — палкий ентузіаст гри "Майнкрафт", в якій можна створювати будь-які об'єкти з віртуальних блоків: від високих веж до цілих міст. Нещодавно Джордан прочитав «Біжить в лабіринті», фантастичний трилер про підлітка, який намагається вижити в наповненому пастками лабіринті. Книга надихнула Джордана на створення власного лабіринту, в який він міг би водити своїх друзів.

Джордан придумав безліч різних пасток, зокрема воду, що заповнює підземелля, стіни, затискаються навколо жертви, прямо як у фільмі про Індіану Джонса. Але найбільше він хотів створити пастку, яка вела б себе непередбачувано. Придумати що-небудь, що застане його друзів зненацька. Але як це зробити? Задачка проковтнула його з головою.

І раптом він зрозумів: йому допоможуть звірі. У світах Minecraft живе великий і різноманітний звіринець, на яких гравець може полювати, щоб добувати м'ясо (або приручати тварин). І серед усіх звірів існує грибна корова, відома завдяки тому, що ходить вона абсолютно безцільно. Джордан зрозумів, що він може скористатися алгоритмом ходіння корови, щоб створити пастку, що працює за випадковим принципом. Він збудував кам'яну кімнату і розставив натискні плити по підлозі, кожна з яких відповідала за якусь пастку в лабіринті. Потім Джордан помістив всередину грибну корову, яка стала бродити по кімнаті, натискаючи на плити у випадковому порядку.

Джордан здогадався використовувати дивна поведінка корови, щоб створити генератор випадкових чисел всередині Minecraft. А адже це досить цікава ідея, якій могли б позаздрити навіть досвідчені життям комп'ютерні інженери. Джордан зумів змусити систему зробити щось, на що вона не була налаштована.

Коли я прийшов в гості до Джордану в Нью-Джерсі, то застав його у вітальні. Він сидів на дивані, його обличчя освітлював екран Mac, і раптом він сказав дуже цікаву фразу щодо Minecraft: «Це ніби ціла нова Земля, цілий світ, і ти — його творець». На екрані його персонаж підійшов до входу в лабіринт, і мені випала можливість помилуватися на створені Джорданом хитрі механізми. «Мій вчитель малювання завжди говорив, що ігри не бувають творчими. Але люди, що створюють ігри — це люди творчості. Проте є один виняток. Думаю, Minecraft — це дійсно творча гра». Джордан підлетів до виходу з лабіринту, і я зміг прочитати напис, яку читає будь-яка людина, який пережив подорож по ньому: «Подорож завжди важливіше того, що ти отримуєш в кінці».

Minecraft вийшла сім років тому, і з тих пір вона зайняла важливе місце в житті цілого покоління дітей. Офіційно гру придбало 100 мільйонів осіб, і на даний момент вона займає третє місце в списку самих продаваних ігор в історії, поступаючись тільки Tetris і Wii Sports. У 2014 році Microsoft викупила Minecraft, а також Mojang, студію, що створила гру, за два з половиною мільярди доларів.

Успішні ігри, звичайно, існували і раніше. Але на прикладі Джордана і його батьків, що дивляться в екран комп'ютера через плече своєї дитини, можна побачити, що Minecraft — це не просто успішна гра.

З одного боку, вона навіть не відчувається як просто гра. Minecraft — це швидше спосіб втілення ідей, інструмент, ціле культурне явище. Minecraft — все це в сумі. Це місце, де будь-яка дитина може створювати складні машини, знімати історії про свої пригоди на відео і викладати їх на Youtube, творити, встановлювати сервера, щоб грати разом зі своїми друзями. Це цілий світ, в якому дитина вчиться на своїх помилках, робить відкриття, розкриває таємниці, вивчає секретні рецепти і текстові команди.

І що важливіше всього, Minecraft відрізняється від більшості сучасних ігор. Вона йде врозріз сьогоднішніх тенденцій у програмному забезпеченні. Такі компанії як Apple, Microsoft і Google всіма силами намагаються зробити комп'ютери простими, створюють елементарні інтерфейси, приховуючи від користувача те, як працює їхній комп'ютер. Але Minecraft підтримує у дітей бажання розібратися в усьому самостійно, зламати що-небудь, потім полагодити назад. І, наприклад, зробити з грибний корови генератор випадкових чисел. Minecraft надихає їх на винаходи.

У якомусь сенсі Minecraft повертає нас у минуле, на зорю століття цифрових технологій. Поява перших персональних комп'ютерів, — наприклад, Commodore 64 — у пізніх сімдесятих-вісімдесятих роках виростило ціле покоління дітей, розбираються в комп'ютерах. Вони вчилися програмувати на Basic, писати власні програми, хвалитися ними перед однолітками. Чудовий, багато в чому несерйозний ренесанс техніки, що нагадує сьогоднішнє захоплення молоді Minecraft. За словами Яна Богоста, геймдизайнера і професора з вивчення медіа в технологічному інституті Джорджії, Minecraft може стати чимось на зразок персональних комп'ютерів для нового покоління дітей.

У часи, коли навіть президент намагається переконати дітей вивчати програмування, Minecraft виявився справжнім подарунком, здатним підвести дітей до розуміння основ і радощів інформатики. Діти, які виросли в сімдесятих і вісімдесятих, стали архітекторами сучасного цифрового світу, наповненого принадами й небезпеками. У що виросте покоління Minecraft?

«Діти найбільше люблять вивчати такі аспекти реальності, в яких будь-які зміни викликають візуальні зміни в навколишніх об'єктах. Їх неминуче притягують такі речі, як будівництво, робота в саду або вдома, ткацьке або теслярська справа», — 1924 року писав соціальний критик Вальтер Бенджамін.

Як виявилося, ігри з різнокольоровими блоками мають певну популярність в Європі досить давно. Колін Фаннінг, куратор Художнього музею Філадельфії, стверджує, що європейські філософи багато століть просували іграшки, засновані на блоках, як спосіб розвивати в дітях абстрактне мислення.

У недавній роботі Фаннинга, написаної ним у співавторстві з Ребеккою Світ, він пише, що ця традиція сягає корінням у роздуми англійського філософа Джона Локка. Він одним з перших запропонував ідею кубиків з алфавітом. Століття Фрідріх Фребель, творець поняття «дитячий садок», розробив укладаються з блоків іграшки, які, на його думку, повинні були відображати духовний зв'язок всього сущого. Діти починають з набору простих блоків, будують з них щось більш складне, який-небудь шаблон, який вони потім почнуть помічати в світі навколо себе. Педагоги-теоретики, наприклад, Марія Монтессорі, потім на основі цієї ідеї придумали, як вчити дітей математики за допомогою дерев'яних іграшок.

У двадцятому столітті життя в Європі була не найпростішою, і європейські майстри вирішили, що розвиток дітей за допомогою конструкторів має допомогти їм відволіктися від жахів реального світу.

Датський ландшафтний архітектор Карл Теодор Соренсен поширював переконання, що потрібно перетворити цілі зони зруйнованих війною в містах ігрові майданчики. За його задумами, місцевим дітям потрібно було видати кирки, молотки і пили, і дозволити їм робити, що їм заманеться, звертаючи уламки минулого в будівлі нового століття, хоч і в дитячих масштабах. Між іншим, з цього щось вийшло, і кілька таких «майданчиків» дійсно створили.

У Швеції багатьох педагогів хвилювало, що йде індустріалізація і механізація виробництв позбавить дітей можливості творити власними руками. З тих пір в країні не припиняються уроки роботи по дереву за методом sloyd.

Варто було Фаннингу вперше побачити Minecraft, він відразу зрозумів, що бачив це і раніше. Все, до чого історично прагнули педагоги, знайшло своє відображення у грі. «Просто дивно, наскільки все в Minecraft нагадує мрії педагогів того часу. У скандинавському справі створення іграшок дерево асоціюється з поняттями лихоліття, якості та ремесла», — сказав Фаннінг. Він зауважує, що в Minecraft самим першим ресурсом, доступних гравцеві, є дерево. Персонаж гравця власними руками добуває блоки дерева і з їх допомогою починає розбудову своєї цивілізації. Дітям видається величезна безліч різних інструментів, здатних звернути агресивний світ навколо у щось, де їм буде спокійно жити.

У європейській традиції ігри, пов'язані з блоками, вважаються благотворним заняттям для дітей. Тому не дивно, що батьки вважають Minecraft «хорошою» комп'ютерною грою, хоча зазвичай вони завжди хвилюються, що їх діти дуже багато часу проводять за комп'ютером. У якомусь сенсі, Minecraft перейняв естафетну паличку у Lego.

Коли продавалися перші конструктори (в післявоєнний період), Lego вважала себе спадкоємцем популярних блокових ігор. В рекламних листівках говорилося: «Одне задоволення спостерігати за дітьми, що грають з Lego. Ігри з Lego стимулюють творчість, не створюють багато шуму. Діти вчаться вирішувати зрозумілі, але непрості проблеми разом зі своїми друзями». Сьогодні ж багато помічають, що Lego перестало бути творчим та захоплюючим заняттям, тому що компанія почала продавати набори з певною тематикою, що рекламує якусь всесвіт. Наприклад, замок Хогвартс з «Гаррі Поттера» чи TIE-fighter з «Зоряних Воєн».

«Тепер це виглядає так: купити коробку, відкрити коробку, прочитати інструкцію, зібрати модельку, поставити її на полицю, а потім купити таку коробку. А адже раніше Lego була простою коробкою з великою купою деталей, яку ти міг вийти на килим і почати робити все, що тобі заманеться. І саме це і є Minecraft», — у документальному фільмі про Minecraft сказав Пітер Моліна, геймдизайнер-ветеран.

Коментарі